L’idée serait de permettre au créateur d’une partie d’exclure certaines personnes qu’il ne souhaite pas avoir avec lui tant que les sièges sont encore ouverts.
Cela permettrait d’éviter les tensions et de garantir une meilleure expérience de jeu pour tout le monde, sans impacter le déroulement de la partie.
Une fois la partie lancée, le créateur ne pourrait plus exclure personne, afin de préserver l’équilibre du jeu.
Exemple :
Alex crée une partie. Pendant la phase d’attente, il remarque qu’un joueur avec qui il a eu des problèmes rejoint la salle.
Il peut alors le retirer avant le démarrage.
Plus tard dans la journée, si Alex recrée une nouvelle partie, ce joueur pourra de nouveau la rejoindre — comme s’il n’avait jamais été exclu.