Le Marion
Camp : Village
Type : Piège – Bluff – Sacrifice
Difficulté : ★★★★☆
Objectif : Tromper les autres pour manipuler la sentence.
Concept :
Inspiré du “Marionnettiste”, mais avec un twist stratégique, Le Marion est un piège vivant. Son but est d’attirer les soupçons sur lui, se faire voter volontairement, puis retourner la sentence sur un autre joueur, en choisissant qui mourra à sa place. Il incarne parfaitement le rôle du manipulateur altruiste prêt à mourir… mais pas sans emmener quelqu’un avec lui.
Pouvoir – Réflexion de sentence :
Si Le Marion est exécuté par vote pendant la journée, il peut choisir un autre joueur pour mourir à sa place.
Une seule utilisation : ce pouvoir ne se déclenche qu’une seule fois dans la partie.
Si la cible choisie est immunisée (par exemple un Loup-Garou protégé, un Sorcier, une Sorcière sous potion, etc.), le Marion meurt comme prévu, sans effet.
Utilisation stratégique :
But principal :
Bluffer, semer le doute, attirer les votes comme un bouc émissaire… puis punir ceux qui se sont laissés avoir.
Il peut se faire passer pour un rôle maléfique pour que les autres votent contre lui.
Il peut aussi faire semblant d’être confus, trop sûr de lui, ou suspect afin d’être ciblé.
Une fois exécuté, il se venge d’un joueur clé (Loup présumé, joueur bruyant, ou leader de village).
Limites et équilibrage :
Ne fonctionne que sur un vote d’exécution (pas s’il est tué la nuit).
Ne peut être utilisé qu’une seule fois, à l’instant de son exécution.
Si la cible est protégée ou immunisée, la sentence échoue : le Marion meurt sans effet.
Exemple de scénario pour une vidéo :
Jour 4 – La tension monte. Le village est persuadé que le Marion est un Loup.
Les votes tombent, il est désigné. Tout le monde se félicite… jusqu’à ce que sa vraie nature soit révélée.
Scène possible :
“Ce n’est pas un Loup… C’est Le Marion. Et maintenant, c’est à lui de choisir… qui tombera à sa place.”
Écran noir. Un nom s’affiche. Le leader du groupe tombe raide mort. Les regards se croisent. Silence. Suspicion. Chaos.
Pourquoi ce rôle est puissant :
Il change la dynamique habituelle des votes. Personne ne peut voter à la légère.
Il influence les débats : les joueurs deviennent plus prudents, ce qui ralentit les votes impulsifs.
Il sème la peur dans le camp adverse : “Et si on votait contre lui… et qu’on mourait à la place ?”
Résumé :
Camp : Village
S’il est exécuté par vote, le Marion peut choisir un autre joueur pour mourir à sa place.
Son pouvoir ne s’active qu’une seule fois.
S’il cible un joueur immunisé, il meurt sans effet.
But : Attirer les votes pour piéger et punir un adversaire.
Risque : Une mauvaise cible, et il tombe quand même.