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Camp "Renards"#7175

Je propose carrément de créer un nouveau camp, et pas un camp solo comme avec les lgb mercenaires etc, non un camp contenant des renards, leurs but est simple: chaque nuit il se réveille avec d’autres renards (renards qu’on pourra imaginer par la suite mais pour le moment j’explique leurs rôles globaux) et peuvent choisir un joueur qui sera leur “proie” et ils devront le tuer de plusieurs manières différentes: par exemple ils peuvent se réveiller la nuit pour le tuer mais uniquement si celui ci ne les a pas voter au dernier tour ou alors en le votant le jour. Voilà, je ne pense pas qu’il sera ajouté et pis je voulais simplement imaginer un nouveau camp, vous pouvez dire votre avis. (PS: je m’ennuyais car le jeu buggait du coup j’ai imaginé ça) désolé d’ailleurs je sais que c’est pas très long comparé à d’autres post.

il y a 2 mois
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Alors, L’histoire d’un nouveau camp parrait Intéréssante mais l’execution est mauvaise, Comme les renards sont des animaux intélligents et sociaux, je trouve que ce serai mieux de l’executer de la manière suivante: Ils ont un chat priver, mais ne se réveille pas la nuit (sauf certains roles dans le camp si possible), et doivent donc jouer de manière ingénieuse pour réguler la partie

il y a 2 mois
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Honnêtement je trouve juste que c’est une mauvaise idée de rajouter un nouveau camp ;-;
En plus de la manière dont tu l’as présenté c’est quoi la différence avec le camp des lg ?

il y a 2 mois
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En vrai ce qui serait pas mal, ce serait alors de pouvoir faire des parties soit

  • 2 renards comme s’ils étaient des amoureux (dans ce cas on enlève cupidon car personne ne doit connaître leur lien a part eux-même) et ils ont un pouvoir (se prémunir des votes d’un villageoi, ou choisir de ne pas être tué par la soso…)
  • Un camp de renard qui remplace celui des lgs (mais le jeu perd un peu son sens dans ce cas-là), et après pour les différencier des lgs, comme ce sont des renards (donc rusés et discrets), on pourrait imaginer qu’ils puissent se “cacher” pendant le jour, et pour cela, soit le village ne peut en tuer qu’un par tour (donc si la soso en a tué un par exemple ils ne peuvent en tuer un autre (comme pour le chaperon rouge ils sont “sauvés mystérieusement par la mort”, soit ils pourraient, au lieu de tuer la nuit, choisir un joueur qui ne pourra rien faire durant le tour suivant (ni voter, ni parler), et dans ce cas, cela leur permettra de se taire pendant un tour comme si c’était eux les victimes, alors que c’en est une autre qu’ils pourront accuser pour se couvrir (je ne sais pas si c’est clair 😅)
  • Soit ils forment un camp à part entière, et dans ce cas-là, on pourrait faire un renard “père”, qui ne peut être tué par les lg ou les villageois dans les 2 premiers tours, et il doit se choisir un complice la deuxième nuit. Si ce complice est un villageois, ils se battent avec le village, si c’est un lg ils peuvent choisir de jouer solo (en cpl quoi mais si l’un meurt, l’autre ne meurt pas) ou alors avec les lg (cela pour éviter qu’il y ait majo dès t3, mais comme t1 et t2 les villageois vont se focus sur les lgs ça ne devrait pas arriver trop vite). Cependant même s’ils jouent avec les villageois ou les lgs, leur but est quand même de gagner solo, donc à la fin ils doivent tuer ceux qui restent (par vote ou de nuit). La voyante comme pour l’infecté ne peut voir celui qui est “séduit” par le renard père.
    Voilà j’espère que ça vous plaira !
    Bon jeuuu
il y a 2 mois
?

Malin

il y a 2 mois